Monstrum 2: State Of Play

Ahoi!


Am 28. Januar 2021 wurde Monstrum 2 als Early-Access-Version auf Steam veröffentlicht. Wir waren so begeistert davon, dieses neue Projekt endlich allen vorzustellen! Inzwischen ist es schon Oktober zu und wir werden in Kürze unser Oktober-Update mit vielen brandneuen Inhalten veröffentlichen. In den letzten acht Monaten sind wir enorm gewachsen. Daher haben wir beschlossen, euch auf den neuesten Stand der Dinge zu bringen.



Als M2 herauskam, haben wir 3 Monster auf das Sparrow Lock losgelassen: Brute, Bhagra und Malacosm. All diese Monster haben sich seit der Veröffentlichung noch mal ziemlich verändert. Sei es das Brüllen von Brute oder die Teleportation von Malacosm; Unsere Monster entwickeln sich ständig weiter!



Wenn du das Sparrow Lock schon länger nicht mehr betreten hast, wirst du möglicherweise einige Unterschiede bemerken. Jetzt gibt es nur noch eine einzige Seefestung, aus der unsere Gefangenen verzweifelt zu entkommen versuchen. Durch den Wechsel zu einem Superblock-System wird das Gameplay gestrafft und es ist wichtiger denn je, leise und verstohlen vorzugehen.


Wir haben auch eine brandneue Seefestung hinzugefügt: „Die Kaserne“! Die Handlung des Spiels besteht darin, dass Hongsha Miller, das zwielichtige Unternehmen, das die Sparrow Lock-Anlage betreibt, eine Gruppe Söldner anheuert, die damit beauftragt werden, sowohl die Gefangenen als auch die Monster unter Kontrolle und hinter verschlossenen Türen zu halten. Die Soldaten sind in einem älteren Teil der Seefestung untergebracht und haben das Gebiet in einen kleinen Militärstützpunkt mit einer Einsatzzentrale, einer Waffenkammer, einer Kantine und ihren Wohnquartieren verwandelt.



Bei unserem Launch gab es keine Möglichkeit, mit deinen Steam-Freunden zusammen ein Spiel zu starten. Das war eine der ersten großen Änderungen, die wir vorgenommen haben. Du kannst jetzt mit deinen Freunden einer normalen oder einer benutzerdefinierten Lobby beitreten!



Die Möglichkeit, deinen Charakter anzupassen, wird ständig erweitert. Wie wäre es mit dem pinkfarbenen Bhagra, dem furchterregenden, korallenroten Malacosm oder der besten Psycho-Mantis-Aufmachung, die es gibt? Auch neue Skins sind bald erhältlich.



Wir haben zudem ein Fortschritts- und Levelsystem eingeführt, einschließlich eines Saisonpasses. Momentan sind wir noch in unserer ersten Saison, die zweite erscheint im Oktober. Spiele weiter, um dir in Monstrum 2 immer mehr Skins/Zubehör/Banner zu sichern.


Des Weiteren gibt es im Oktober auch noch ein großes Gameplay-Update! Dazu gehören ein brandneues Ping-System, aktualisierte Escape-Room-Änderungen, Guthaben-Änderungen und eine Menge Fehlerbehebungen.


Zusätzlich zum Spiel haben wir auch unser Team erweitert. In den letzten acht Monaten konnten wir unser großartiges Team um 9 neue Mitglieder ergänzen! Sie haben unglaublich hart daran gearbeitet, Monstrum 2 so herausragend wie möglich zu gestalten. Neu im Team sind:


Ryan Scott, Audio-Leitung 🔊

Jo Raithby, 3D-Charakter-Animation 🕺

Eleonora Dragoni, Level-Design 📋

Rob „Chip“ Hughes, Level-Design ✏️

Rory Mclean, Gameplay-Programmierung 🕹️

Jimmy Lin, Produktmanagement 👷

Emelie Edholm, Koproduktion 📢

Naomi Ellett, QA-Tests 🐞

Romina Aileru, QA-Tests 🐞


Wir fühlen uns geehrt, eine solche Community zu haben. Von Alpha-Testern über unsere Discord-Spieler bis hin zu all unseren Fans da draußen – alle Beteiligten sind unglaublich dankbar für die Unterstützung, die wir erhalten haben. Wir danken euch vielmals für all eure Unterstützung.


Fröhliches Jagen!

Team Junkfish